发布于:2007-11-11 10:23
据估计,到2009年将有4.6亿移动电话用户下载手机游戏,是目前数字的两倍。最大的增长点将会出现在类似于印度的发展中国家,估计在2009年,印度的手机游戏购买用户会从现在的1000万达到4000万。
图为:采用全新N-gage游戏平台的诺基亚N81 8GB手机
调研报告作者windsor holden博士说道:“在西欧很多国家,手机游戏下载量已经超过铃声的下载量,但是在发展中国家,手机游戏也是相当普及的”。但是,调查报告也提到:高昂的浏览和下载费用,加上不透明的定价模式,将阻碍手机游戏的发展,并且也有一个可喜的现象就是有越来越多的游戏面向女性玩家,这对于普及游戏人口有很大帮助。
这个调查报告也提到其余几个有意义的方面:
1.中国和远东地区仍然是手机游戏的最大市场,其市场收益将会从2007年的27亿美元提升到2012年的57亿美元。
2.全球范围内手机游戏中的广告收入将会从2007年的9000万美元飞速上升,预计2012年该收入将会是12亿美元。
3.运营商和出版商将会推出很大数量的免费体验版游戏,在免费的基础上将有更多的消费者开始体验手机游戏,并成为它们的潜在客户。